Com o aumento do número de mulheres na comunidade de vídeo-gamers maior tem sido o foco
dado à hostilidade entre jogadores, salientando-se uma consciência acerca do sexismo no
mundo dos videojogos. Deste modo, o principal objetivo deste estudo consistiu em analisar as
perceções que os gamers têm em relação a estereótipos de género e sexismo quer nos conteúdos
quer na comunidade gamer. Para explorar estes tópicos, foram utilizadas entrevistas
semiestruturadas e individuais. A amostra foi composta de 30 entrevistas (16 homens) de
participantes entre os 18 a 42 anos de idade. A análise temática das transcrições sugeriu três
temas principais: impacto dos videojogos, sexismo nos videojogos, e sexismo entre gamers.
Em relação ao impacto dos videojogos na vida dos gamers, o impacto negativo triunfou devido
à influência negativa nas relações dos gamers. Em relação aos conteúdos dos videojogos, a
objectificação sexual feminina foi destacada pelos participantes, enquanto que o sexismo
benevolente por parte dos gamers do género masculino sobressaíram nos discursos. Estes temas
foram discutidos a partir da literatura relevante, apresentando-se explicações para os resultados
e recomendações para trabalhos futuros.
- MESTRADO EM TRANSDISCIPLINAR DE SEXOLOGIA
- SEXOLOGIA
- ESTEREÓTIPOS
- GÉNERO
- VIDEOJOGOS
- SEXISMO
- INVESTIGAÇÃO QUALITATIVA
- TID:202788628
The blame game : exploring portuguese gamers’ perceptions and experiences regarding sexism in video games
Valente, V. (Autor). 2021
Tese do aluno: Dissertações de Mestrado