Resumo
Neste texto pretendemos explorar a Realidade aumentada como meio de visualização para projectos de comunicação interactivos. Através das aplicações ARToolkit, Virtools e 3ds Max, pretendemos mostrar como criar uma plataforma interactiva portátil, que recorra ao meio ambiente e a markers para a construção do cenário de jogo.
Pretendemos mostrar que o realismo da simulação, aliada à fusão dos objectos artificiais sobre o mundo real, poderá gerar empatia de interacção entre jogadores e os seus avatares.
Idioma original | Português |
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Estado da publicação | Publicadas - 2008 |
Evento | Edições Universitárias Lusófonas - Duração: 1 jan. 2008 → … |
Conferência
Conferência | Edições Universitárias Lusófonas |
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Período | 1/01/08 → … |
Keywords
- ANIMAÇÃO 3D
- COMUNICAÇÃO INTERATIVA
- REALIDADE AUMENTADA
- DESIGN DE JOGOS DE COMPUTADOR
- COMUNICAÇÃO
- INFORMÁTICA
- CAPTURA DO MOVIMENTO