Resumo

We present a targeted curricular improvement on an interdisciplinary Videogames Bachelor of Arts, to be implemented in the 2022/23 academic year. The aim is to solve student adaptation issues with the program’s interdisciplinarity that were heightened by the COVID-19 pandemic.
Idioma originalInglês
Título da publicação do anfitriãoProceedings CSERC 2022 - 11th Computer Science Education Research Conference
EditoresDave Stikkolorum, Ebrahim Rahimi, Sylvia Stuurman
EditoraAssociation for Computing Machinery
Páginas62-63
Número de páginas2
ISBN (eletrónico)9781450397476
DOIs
Estado da publicaçãoPublicadas - 21 nov. 2022
Evento11th Computer Science Education Research Conference, CSERC 2022 - Virtual, Online
Duração: 21 nov. 2022 → …

Série de publicação

NomeACM International Conference Proceeding Series

Conferência

Conferência11th Computer Science Education Research Conference, CSERC 2022
País/TerritórioNetherlands
CidadeVirtual, Online
Período21/11/22 → …

Financiamento

Financiadoras/-esNúmero do financiador
Fundação para a Ciência e a TecnologiaUIDB/04111/2020, UIDB/05380/2020

    Keywords

    • JOGOS DE COMPUTADOR
    • CURSO SUPERIOR
    • CURRÍCULO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO

    Impressão digital

    Mergulhe nos tópicos de investigação de “Improving the CS Curriculum of a Top-Down Videogames BA“. Em conjunto formam uma impressão digital única.

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