Augmented reality for games

Filipe Costa Luz, Vasco Bila, José Maria Dinis

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Resumo

In this text, we intend to explore augmented reality as a means to visualise interactive communication projects. With ARToolkit, Virtools and 3ds Max applications, we aim to show how to create a portable interactive platform that resorts to the environment and markers for constructing the game’s scenario. We plan to show that the realism of simulation, together with the merger of artificial objects with the real world, can generate interactive empathy between players and their avatars.
Idioma originalInglês
Título da publicação do anfitriãoProceedings - 3rd International Conference on Digital Interactive Media in Entertainment and Arts, DIMEA 2008
EditoraAssociation for Computing Machinery (ACM)
Páginas34-39
Número de páginas6
ISBN (impresso)9781605582481
DOIs
Estado da publicaçãoPublicadas - 2008

Keywords

  • REALIDADE AUMENTADA
  • CAPTURA DO MOVIMENTO
  • ANIMAÇÃO 3D
  • JOGOS DE COMPUTADOR

Impressão digital

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