Agentes ou Jogadores? Os monstros estranhamente reais dos jogos de computadores

Resultado de pesquisa

5 Transferências (Pure)

Resumo

Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real.
Idioma originalPortuguês
Páginas (de-até)112-124
Número de páginas13
RevistaPrisma.com
Estado da publicaçãoPublicadas - 5 abr. 2008

Nota bibliográfica

Prisma.com

Keywords

  • INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
  • REALISMO
  • CAPTURA DO MOVIMENTO
  • JOGOS DE COMPUTADOR

Citar isto