Resumo
Pretendemos mostrar como os sistemas de motion capture permitem transpor para avatares movimentos de pessoas reais para, com o auxílio do processamento gráfico e dos incrementos em Inteligência artificial, criar as planícies de Masahiro Mori, o uncanny valley. Acreditamos que, num futuro próximo, será possível emocionar jogadores se o realismo das interacções no jogo apresentar consistência semelhante às experiências no mundo real.
Idioma original | Português |
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Páginas (de-até) | 112-124 |
Número de páginas | 13 |
Revista | Prisma.com |
Estado da publicação | Publicadas - 5 abr. 2008 |
Nota bibliográfica
Prisma.comKeywords
- INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
- REALISMO
- CAPTURA DO MOVIMENTO
- JOGOS DE COMPUTADOR