Resumo
O potencial criativo de determinados suportes analógicos e digitais
é frequentemente subjugado no processo de desenvolvimento
artístico de jogos, sendo ignorado em muitos cursos de formação
que frequentemente se orientam para a estratégia comercial de
apresentarem ofertas no contexto de novas tecnologias ou produtos.
Este trabalho é então uma análise de como alguns exemplos de jogos
procuram referências noutros medias para se posicionarem de uma
forma disruptiva, procurando uma elegância visual, novas mecânicas de
jogo e não apenas uma apropriação de processos de produção já mais
consolidados na industria de entretenimento. Propomos nas referências
dos jogos Framed (Loveshack, 2014), Old Man Journey (Broken Rules,
2017), Serial Cleaner (Curve Digital Games) ou Monument Valley (Ustwo
Games, 2014), procurar relações com outros medias mais reconhecidos
no universo das artes, como a banda desenhada ou a animação, para
evidenciar uma estratégia criativa que pretende ser alternativa no
enquadramento actual do desenvolvimento de jogos.
Idioma original | Português |
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Revista | Revista Lusófona de Educação |
Estado da publicação | Publicadas - 2018 |
Nota bibliográfica
Revista Lusófona de EducaçãoKeywords
- MODELAÇÃO 3D
- EDUCAÇÃO
- VIDEOJOGOS
- ANIMAÇÃO