Detalhes do projeto

Description

Uma metodologia para analisar o movimento da dança em interação com a realidade virtual.

Vivemos numa sociedade com interações digitais cada vez mais difundidas. O confinamento resultante da atual pandemia chamou a atenção para a crescente mediação das tecnologias digitais na forma como nos relacionamos uns com os outros e para a importância da presença física. Neste contexto, as relações humanas perdem um sentido de incorporação que deriva do toque, de uma experiência partilhada do espaço e de uma perceção viva do movimento. Como argumenta Susan Kozel [1], a partilha do corpo através de dispositivos digitais promove uma construção colaborativa de novos estados físicos, níveis de consciência e até mesmo ética. Muitos artistas e académicos têm abordado esta questão de diferentes perspetivas, no entanto, à medida que este modo de relacionamento se torna mais presente, acreditamos que, longe de ser um assunto esgotado, são urgentemente necessários mais estudos analíticos e críticos. Uma dessas tecnologias é a Realidade Virtual, onde, num ambiente imersivo, o nosso corpo físico pode interagir com corpos virtuais. O termo Realidade Virtual (RV) refere-se a um ambiente tridimensional no qual, através de auscultadores, é possível remover os estímulos visuais do mundo exterior substituindo-os por imagens geradas por computador, criando assim uma sensação de estar presente noutra realidade. Apesar de estar presente no mercado há cerca de quatro décadas, só mais recentemente é que a RV atingiu uma maior maturidade enquanto tecnologia de desempenho. A RV explora novos modos de interação corporal, gerando inúmeras possibilidades ainda por explorar, no entanto, a interação com um corpo virtual perde a qualidade material e vibrante intrínseca a um corpo físico, que está associada a perceções corporais fundamentais como o peso, a temperatura, o toque e a respiração. Isto sugere um novo paradigma relacional, no qual o nosso corpo material interage com o movimento de entidades imateriais e, concomitantemente, requer uma nova forma de olhar e analisar o movimento. Assim, uma questão central a explorar é: o que acontece à nossa perceção da incorporação quando ficamos imersos num ambiente de RV? Que implicações terá este outro modo de incorporação do eu e dos outros na forma como nos relacionamos com o que nos rodeia? A dança contemporânea explora uma variedade ilimitada de movimentos, não só os movimentos da dança tradicional, mas também os movimentos derivados de gestos quotidianos, desportos, estados de espírito, animais, etc. A análise de tais potencialidades ilimitadas do movimento da dança sempre foi um trabalho desafiante. A Análise do Movimento de Laban (LMA), criada por Rudolf Laban e posteriormente desenvolvida por Irmgard Bartenieff, é considerada o sistema mais reconhecido e mais utilizado para a análise do movimento em dança. No entanto, este sistema não considera uma relação virtual em que um dos bailarinos é um corpo imaterial. Como se processa a perceção do peso, do esforço, do tempo e do espaço quando um bailarino físico interage com um corpo virtual? Como é que o bailarino percebe a sua própria cinesfera, o seu sentido do tato e a sua perceção da materialidade corporal quando o seu próprio corpo pode ser invadido por uma entidade imaterial em movimento? A relação interactiva de um corpo físico com um corpo VR desafia a análise do movimento tal como Laban o concebeu. GhostDance pretende explorar a perceção incorporada do bailarino quando em interação com um par virtual e contribuir para a produção de pensamento crítico dentro deste novo paradigma de relação não-física.
AcrónimoGhostDance
EstadoTerminado
Data de início/fim efetiva1/05/2230/04/24

Impressão digital

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