The uncanny valley, notes on the realism of “living” creatures in digital games and their relationships with the player: O vale da estranheza, notas sobre o realismo das criaturas "vivas" nos jogos digitais e a sua relação com o jogador

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Abstract

Neste artigo argumenta-se que as simulações numéricas fomentam e exploram relações complexas entre o jogador e o sistema cibernético da máquina que com este se relaciona através da jogabilidade, ou seja, da real aplicação às regras de jogo de tácticas e estratégias usadas pelo participante durante o seu trajecto na aplicação lúdica. Considera-se que o espaço mágico imposto pelo tabuleiro de jogo é mais do que um espaço de confusão entre real e artificial mas antes se apresenta como uma cortina ou interface entre o corpo próprio do participante e a simulação digital inerente ao sistema computacional.
Original languagePortuguese
Title of host publicationArtech 2008
Subtitle of host publicationProceedings of the 4th International Conference on Digital Arts
PublisherUniversidade Católica Portuguesa
Pages150-157
ISBN (Print)9789899577633
Publication statusPublished - 2008

Keywords

  • GAMEPLAY
  • DIGITAL GAMES
  • REALISM
  • USER EXPERIENCE

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