Abstract
Neste texto pretendemos explorar a Realidade aumentada como meio de visualização para projectos de comunicação interactivos. Através das aplicações ARToolkit, Virtools e 3ds Max, pretendemos mostrar como criar uma plataforma interactiva portátil, que recorra ao meio ambiente e a markers para a construção do cenário de jogo.
Pretendemos mostrar que o realismo da simulação, aliada à fusão dos objectos artificiais sobre o mundo real, poderá gerar empatia de interacção entre jogadores e os seus avatares.
Original language | Portuguese |
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Publication status | Published - 2008 |
Event | Edições Universitárias Lusófonas - Duration: 1 Jan 2008 → … |
Conference
Conference | Edições Universitárias Lusófonas |
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Period | 1/01/08 → … |
Keywords
- 3D ANIMATION
- AUGMENTED REALITY
- INTERACTIVE COMMUNICATION
- COMPUTER GAMES DESIGN
- MOTION CAPTURE
- COMMUNICATION
- COMPUTER SCIENCE