Desafios no Ensino de Programação a Alunos de Videojogos

Research output: Contribution to conferencePaper

Abstract

As unidades curriculares (UCs) de programação num curso de Videojogos devem ter dois objetivos: 1) um objetivo mais geral, que consiste em fornecer aos alunos as bases que lhes permitam assimilar conceitos gerais de programação, matemática e física, bem como desenvolver o seu pensamento lógico e algorítmico; e, 2) um objetivo mais específico, que consiste na aprendizagem das ferramentas e conceitos concretos que permitam aos alunos trabalhar de forma fluída no game engine de eleição do curso. Este último objetivo enquadra as UCs de programação numa lógica top-down, pois a seleção do game engine guia a forma como os respetivos programas são preparados. Dentro desta perspetiva, as UCs de Programação devem alimentar e ter em vista possíveis colaborações com as restantes UCs, em especial as de game development puro. De forma transversal, os exemplos de aula e projetos de avaliação devem estar devidamente adaptados aos alunos em questão, de modo a tornar a exposição das matérias o mais apelativa possível. Neste documento discutiremos a forma como estes desafios estão a ser abordados na Licenciatura em Videojogos da Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias.
Original languagePortuguese
Publication statusPublished - May 2020
EventSociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos -
Duration: 1 May 2020 → …

Conference

ConferenceSociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos
Period1/05/20 → …

Keywords

  • COMPUTER SCIENCE TEACHING
  • COMPUTER PROGRAMMING
  • VIDEO GAMES
  • TEACHING

Cite this